hsreplay

Comment utiliser hsreplay?

Comment faire un mulligan correctement est l’une des compétences les plus essentielles à connaître quand on joue à Hearthstone. Mais elle peut être l’une des plus difficiles à maîtriser, surtout dans une nouvelle méta ou si vous êtes un nouveau joueur. Heureusement, HSReplay propose des statistiques pour presque tous les jeux de cartes à partir d’un échantillon de centaines de milliers de jeux. Dans cet article, nous couvrirons un bref tutoriel sur la façon de rassembler les statistiques de HSReplay et comment les utiliser dans des jeux réels.

Note : Certaines des fonctions de filtrage de HSReplay nécessitent un abonnement Premium. Mais il y a encore beaucoup à apprendre sans cet abonnement !

Le tutoriel


Lorsque vous allez sur HSReplay et que vous cliquez sur l’onglet « Meta », vous obtenez une liste des meilleurs et des pires jeux de la méta actuelle. Pour trouver les statistiques de mulligan, il faut cliquer sur l’un de ces jeux. Pour cet article, nous utiliserons Murloc Paladin. Si nous cliquons sur Murloc Paladin, nous arriverons à la page des statistiques générales pour ce pont ainsi qu’à l’onglet intitulé « Guide Mulligan ». En cliquant sur cet onglet, nous aurons accès à toutes les statistiques de Mulligan pour chaque variante de pont.

Ici, nous pouvons voir chaque carte avec ses statistiques pour chacune des 6 colonnes. Cette page est utile si vous souhaitez apporter des modifications au jeu de cartes et consulter les statistiques pour différents choix de cartes. Mais que faire si nous voulons des statistiques plus spécifiques ? Pour cela, nous devons cliquer sur l’onglet « Decks populaires », et là nous verrons toutes les différentes variations de jeux de cartes comme ça :

Si vous recherchez des statistiques spécifiques à votre jeu, vous voudrez cliquer sur la liste qui correspond à la vôtre ou du moins s’en approche. Pour cet exemple, nous cliquerons sur la première liste, et nous obtiendrons automatiquement les stats de mulligan comme suit :

Statistiques mulligan du pont

Elle est disposée exactement comme la page précédente du guide Mulligan, sauf qu’elle est spécifique à un pont. Vous remarquerez peut-être aussi quelques nouvelles options sur le côté gauche de la page :

Si vous souhaitez connaître des statistiques spécifiques sur les matchs multiligues contre une certaine classe, vous pouvez choisir cette classe dans la case « Sélectionnez votre adversaire ». Dans la case « Initiative du joueur », vous pouvez choisir de consulter les statistiques lorsque vous passez en premier ou en second. Par exemple, disons que nous jouons contre Hunter et que nous passons en premier. Nous choisissons ces deux options, et nous verrons les statistiques ci-dessous :

En utilisant ces filtres, nous pouvons déjà constater une énorme différence dans les statistiques qui nous donne une bonne idée qu’aller en premier contre Hunter est grandement en notre faveur. Nous pouvons également voir différentes cartes montrant des taux de victoire élevés dans les matchs multiligues qui n’apparaissaient pas auparavant.

Comment se rendre à Mulligan
Maintenant que nous savons comment naviguer dans HSReplay, utilisons ces connaissances pour développer 3 règles pour les mulligans.

Règle 1 : Statistiques
Les statistiques du HSReplay sont relativement simples. En général, vous gardez ou recherchez les cartes avec un taux de gain élevé en mulligan. C’est un outil particulièrement utile pour les nouveaux joueurs, car vous pouvez prendre un jeu de cartes et avoir déjà une bonne idée de la façon de jouer au mulligan sans avoir à passer d’innombrables heures à jouer le jeu au préalable. Il y a cependant quelques petites exceptions à cette règle.

Bien que les statistiques sur HSReplay ne mentent jamais, il est important de se rappeler que la façon dont ces statistiques sont interprétées est importante. Si l’on revient sur l’exemple précédent, on constate que Nightmare Amalgam a un taux de victoire de 86% contre Hunter mais n’est conservé que 42% du temps. En revanche, Prismatic Lens a un taux de victoire de 80 % et est conservé 100 % du temps. Un autre exemple de ce type d’écart remonte à l’époque merveilleuse de Quest Rogue. Pour les nouveaux venus dans le jeu, Quest Rogue tournait autour de la carte Caverns Below et jouait des effets de rebondissement comme Youthful Brewmaster et Shadowstep pour terminer la quête, vous récompensant avec un tableau oppressant de 4/4 larbins. À l’époque, la carte Shadowstep affichait un taux de victoire élevé, mais elle n’était pas souvent conservée comme Nightmare Amalgam. Cela a causé un point de discorde entre les joueurs professionnels. Certains pensaient qu’il fallait toujours garder Shadowstep, tandis que d’autres pensaient qu’elle ne valait la peine d’être gardée que si vous aviez aussi un larbin sur lequel l’utiliser. Cela nous amène à la règle suivante, le contexte.

Règle 2 : Contexte


Lorsque vous décidez des cartes à conserver pendant le mulligan, vous devez garder à l’esprit tous vos choix de cartes. Pour le démontrer, regardons les statistiques de Highlander Hunter :

Masked Contender a un taux de réussite de 60 %, ce qui signifie que nous le gardons presque toujours dans le mulligan. Cependant, nous devons nous rappeler le contexte dans lequel cette carte est bonne. Si nous détenons Masked Contender mais n’avons aucun secret, alors ce ne sera qu’un 3 mana 2/4. Avec ces statistiques, il est préférable de garder ou de chercher Animal Companion.

Pendant le mulligan, il est important de se demander : cette carte est-elle bonne en soi ou bonne avec les autres cartes qu’on me présente ? Certaines cartes peuvent être assez bonnes pour être gardées seules, comme Gardien secret, Compagnon animal ou Miroitant. D’autres cartes fonctionnent mieux si vous avez déjà certaines cartes en main comme Hyena Alpha ou Sunreaver Spy. Une main avec Gardien secret, Piège à rats et Hyena Alpha vaut la peine d’être gardée alors qu’une main avec Sunreaver Spy, Conteneur masqué et Hyena Alpha ne le vaut pas. Avec ce type de main, vous n’avez aucune des cartes de gain ; cependant, dans certaines parties, il peut être intéressant de la garder dans l’espoir de tirer un secret dans les deux premiers tours.

Pour en revenir à la règle des statistiques, vous pouvez utiliser cette nouvelle règle de contexte pour essayer de déterminer si vous devez garder Nightmare Amalgam. À lui seul, Nightmare Amalgam n’est pas un grand donjon. Mais si vous avez aussi Murloc Tidecaller, un Murloc à 2 gouttes et Nightmare Amalgam, alors c’est un bon donjon, surtout contre Hunter qui aura du mal à gérer ce genre de courbe. Les statistiques sont un excellent outil à utiliser pour les matchs de multiligues, mais il est également essentiel de comprendre le contexte pour passer au niveau supérieur.

Règle 3 : Plan de jeu
La règle finale tient compte de votre plan de match global. Bien que vous puissiez construire un jeu de cartes avec un plan de jeu spécifique en tête, cela peut souvent changer en fonction des cartes que vous obtenez dans votre mulligan. Pour en revenir à Murloc Paladin, le plan de jeu du jeu consiste à jouer au Prismatic Lens, à réduire le Tip the Scales et à générer un plateau massif au tour 4 ou 5. Ce plan peut changer en fonction des cartes que vous recevez dans votre mulligan. La plupart du temps, vous voulez faire un mulligan dur pour le Prismatic Lens, mais dans certains matchs, il peut être judicieux de conserver une main avec une bonne courbe. L’idée est de construire votre plan de jeu avec les cartes que vous obtenez – qu’il s’agisse de mulligan ou de kep – et d’être flexible. De nombreux joueurs se concentrent trop sur un plan de jeu qu’ils ont construit en pensant à leur jeu, et pensent qu’ils vont garder les cartes jusqu’à ce qu’ils puissent les jouer, alors qu’ils sont « censés » adapter le plan de jeu avec les cartes avec lesquelles ils commencent.

Prenons l’exemple du vieux match Bomb Warrior contre Cyclone Mage. Les joueurs ont compris que jouer les cartes sur la courbe et être l’agresseur dans le match comme Warrior était une stratégie viable. Il n’était pas étrange de voir jouer un Omega Devastator au 4e tour alors que vous n’êtes pas « censé » jouer cette carte avant le 10e tour. C’est parce que ces joueurs obtiennent leur main de départ et construisent le plan de jeu de l’agressivité puisque cela fonctionne avec les cartes qu’ils ont. N’oubliez pas, soyez flexible, jouez le mulligan avec un plan de jeu spécifique à l’esprit, puis jouez avec les cartes que vous n’avez pas avec les cartes que vous espérez tirer.

Pour résumer, les trois règles pour les mulligans sont les suivantes : statistiques, contexte et plan de jeu. Connaissez les statistiques de votre jeu et de certains matchs. Utilisez ces données pour vous aider à choisir les cartes à jouer et celles à conserver. Gardez à l’esprit le contexte : certaines cartes sont plus faciles à conserver avec d’autres et ne sont pas aussi bonnes toutes seules. Enfin, ayez un plan de jeu à l’esprit lorsque vous faites un mulligan, mais n’ayez pas peur de le modifier en fonction des cartes que vous avez. Construisez un plan de jeu gagnant avec les cartes que vous avez et allez-y !

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